|

ПРАВИЛА ИГРЫ "MТ".
1. ОБЩИЕ
ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие Правила игры «Мэд
Треже» (“Mad
Treasures”)
являются единым нормативным актом, устанавливающим
порядок проведения игры. Другие нормативные акты,
касающиеся игры Мэд Треже (далее – игра) должны
основываться на положениях Правил и не противоречить им.
1.2. Организаторы игры сохраняют
за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об
этом лиц, изъявивших желание принять участие в игре не
позднее, чем за 7 (семь) дней до начала игры.
1.3. Участники игры должны
соблюдать настоящие Правила. Каждый участник,
соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и
другие участники будут соблюдать настоящие Правила.
2.
ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ
«Участник» — лицо, подавшее
заявку на участие в игре, в составе одной из команд.
«Команда» — объединение
участников. Участник считается членом команды, когда
получено согласие капитана данной команды, и он включен
в заявку на игру, которую обязан подписать.
«Капитан команды» — член команды,
как правило, участник, собравший команду или лидер
команды. Принимает решения и отвечает за все действия
команды во время игры.
«Пилот» — водитель автомобиля
команды, если таковой им потребуется. Участники имеют
право во время игры использовать любой транспорт, в том
числе общественный.
«Штурман» — участник,
осуществляющий координацию действий команды.
«Поисковики» — участники команды,
осуществляющие решение заданий вместе с вышеуказанными
лицами.
«Задание» — задача, которая
ставится перед командой.
«Код» — буквенное и/или числовое
сочетание, написанное на кладе, а также на местности
краской или маркером, который должны найти участники.
«Победитель» — зарегистрированная
команда, которая выполнила больше всего заданий с
максимальным успехом и набрала большее количество баллов
по сравнению со своими соперниками.
«Клад» — предмет, который должны
найти участники. Зачастую это какой-то ценный предмет
(мобильный телефон, фонарик, складной нож и прочее).
После нахождения клада, он переходит в собственность
участников и организаторам не возвращается.
3.
РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ
3.1. Регистрация в игре является
добровольной.
3.2. Подавая заявку на участие в
игре, участник соглашается с настоящими Правилами, а
также принимает на себя права и обязанности, связанные с
участием в игре.
3.3. Возраст всех участников игры
должен быть не менее 18 лет.
3.4. При регистрации участник
также соглашается:
3.4.1. С тем, что ему может быть
отказано в регистрации.
3.4.2. С тем, что за всё, что
может случиться с участником в процессе выполнения
заданий, организаторы игры никакой ответственности не
несут. Так же организаторы не несут никакой
ответственности за состояние участников во время игры, а
так же за автомобили участников и прочие технические
средства и оборудование, которые участники будут
использовать.
3.4.5. С тем, что возможные
ошибки в вопросах/заданиях также являются неотъемлемой
частью игры. Исправление этих ошибок после игры,
возможны только в том случае, если все участники игры
останутся в равных условиях между собой.
3.4.6. Комментарии участников к
прошедшим играм (фото и видео материалы) могут быть
опубликованы в СМИ без согласования с автором этих слов.
3.5. Все участники отказываются
от каких-либо материальных или иных требований и
претензий в адрес Организаторов игры.
3.6. Регистрация команды состоит
из двух этапов:
3.6.1. Предварительная заявка
команды на участие в игре подается в системе авторизации
и заканчивается за шесть часов до старта. Капитан
команды лично следит за тем, чтоб каждый участник его
команды был ознакомлен с правилами игры.
3.6.2 Непосредственная
регистрация происходит в день игры. Капитан команды
берет
бланк заявки у организаторов и регистрирует свою
команду. Он следит за тем, чтоб каждый участник его
команды был ознакомлен с правилами игры, а также, чтобы
каждый участник лично подписал заявку. О месте
регистрации, старта и размере вступительного взноса
сообщается дополнительно.
4.
ПРАВИЛА ИГРЫ
4.1. Смысл игры заключается в
максимально эффективном выполнении заданий участниками
игры. Задания приходят командам в системе авторизации.
4.2. Стилистика и виды заданий
могут меняться и определяются инструкциями, которые
получают команды в системе автоматизации.
4.3. Выполнения заданий
осуществляется составом, заявленным на игру.
4.4. Перед началом игры все
участвующие в ней команды должны передать организаторам,
подписанную всеми участниками команды командную заявку.
Данная заявка подтверждает согласие каждого подписавшего
её с правилами проведения игр. Не предоставление
подписанной командной заявки является основанием для
недопущения команды к участию в данной игре.
4.5 Выполнение заданий игры
предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью
ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов
неприемлемо, ни в каких случаях.
4.6 Команда, выполнившая задание считается та команда, которая
нашла код и ввела его в систему автоматизации. Если
команда, помимо кода, нашла на объекте клад, то она
получает дополнительные 30 баллов (для этого нужно
ввести код с клада в бонусном окне системы
автоматизации). На каждом объекте есть как минимум один
клад. Клад – это ценный предмет и им может быть все что
угодно: от карточки пополнения счета, до мобильного
телефона. Клад спрятан в радиусе определенного
количества метров от кода. В радиусе какого конкретно
количества метров указывается в каждом задании отдельно.
Код написан краской или маркером на местности и состоит
из букв (кириллица) и цифр. Слева и справа от него стоят
точки другого, нежели код, цвета, чтобы отличить код от
граффити, которая зачастую присутствует на местности.
Код на кладе написан либо маркером, либо напечатан на
наклейке, которая наклеена на клад.
4.7. Каждая команда, выполнившая
задание, получает
определенное количество баллов за это задание,
в зависимости от того, насколько успешно было выполнено это задание:
1-е место - 55 баллов
2-е место – 40 баллов
3-е место – 30 баллов
4-е место – 25 баллов
5-е место – 22 балла
6-е место – 20 баллов
7-е место – 19 баллов
8-е место – 18 баллов
9-место – 17 баллов
10-место – 16 баллов
11-место – 15 баллов
12-место – 14 баллов
13-место – 13 баллов
14-место – 12 баллов
15-место – 11 баллов
16-место – 10 баллов
17-место – 9 баллов
18-место – 8 баллов
19-место – 7 баллов
20-место – 6 баллов
21-место – 5 баллов
22-место – 4 балла
23-место – 3 балла
24-место – 2 балла
25-место и далее по 1 баллу
4.8.
Продолжительность игры составляет от 12 до 48 часов
(однодневная или двухдневная). О максимальной
продолжительности игры организаторы сообщают
заблаговременно в предварительном описании игры. На
протяжении указанного срока командам в различное (не
известное им) время будет открываться доступ к очередным
заданиям. В однодневной игре от 5 до 10 заданий, в
двухдневной – от 10 до 20. Сразу же после старта игры,
командам становится доступно первое буферное задание.
Чтобы пройти его, нужно ввести код. Все коды для
буферных заданий публикуются организаторами на форуме в
специально отведенной для этого ветке, о которой знают
все участники зарегистрированных команд. Код для
буферного задания может быть опубликован в любое, самое
неожиданное время. После публикации на форуме кода для
буферного задания, участники команды вводят его в
системе автоматизации и переходят к реальному заданию,
где им нужно разгадать в какой местности спрятан клад и
код, а потом найти как минимум код. После введения
правильного кода, команда опять попадает в буферное
задание, выбраться из которого, можно лишь введя
очередной код для буферного задания, который могут
опубликовать организаторы в любой момент на форуме.
Время, отведенное на задание, может быть модифицировано
(уменьшено или увеличено) непосредственно в процессе
игры, о чем команды буду уведомлены на форуме в ветке
буферных заданий и/или по телефону капитанам команд.
4.9. Победителем объявляется та команда, которая после
выполнения последнего задания наберет наибольшее
количество баллов. Если количество баллов у двух или
большего количества команд равное, то в силу вступают
дополнительные факторы в распределении мест. Первый по
важности принцип отбора – количество найденных кладов.
Преимуществом обладает команда, которая нашла больше
кладов по сравнению с теми командами, которые набрали
такое же количество баллов. Если этот показатель не
помогает, то лучшей объявляется команда, у которой
больше первых (если таковых мест среди спорящих команд
нет, то вторых, третьих и т.д.) мест в отдельно
выполненных заданиях. Если и тут обнаружено равенство,
то тогда преимущество отдается той команде, которая
раньше нашла клад в текущей игре.
Каждая
команда получает определенное количество баллов
за всю игру согласно таблице:
1-е место – 30 баллов
2-е место – 26 баллов
3-е место — 23 баллов
4-е место – 21 баллов
5-е место – 20 баллов
6-е место – 19 баллов
7-е место – 18 баллов
8-е место – 17 баллов
9-е место – 16 баллов
10-е место – 15 баллов
11-место – 14 баллов
12-место – 13 баллов
14-место – 11 баллов
15-место – 10 баллов
16-место – 9 баллов
17-место – 8 баллов
18-место – 7 баллов
19-место – 6 баллов
20-место – 5 баллов
21-место – 4 балла
22-место – 3 балла
23-место – 2 балла
24-место и далее по 1 баллу
В
зависимости от того, однодневная или двухдневная была
игра, вышеуказанные баллы плюсуются в общий рейтинг
команды с соответствующим коэффициентом. О процедуре
подсчета общего рейтинга можно прочесть
здесь.
4.10. Действия, запрещенные всем
командам-участникам:
— нарушение законов и правил,
действующих на территории Украины, в том числе Правил
Дорожного Движения, Гражданского Кодекса, Уголовного
Кодекса и т.д.
Санкция: штраф от 100 баллов до дисквалификации в
текущей игре;
— слежка за машинами
организаторов во время подготовки игры и во время
проведения игры, а также поиск кодов до игры. Санкция:
дисквалификации в текущей игре. При повторе нарушения –
обнуление результатов в текущем чемпионате;
— получение информации о
содержании игры и/или кодов путем иным, кроме
самостоятельного выполнения, поставленного задания.
Санкция: штраф от 100 баллов до дисквалификации в
текущей игре;
— умышленная порча кодов и
указателей, а также затруднение доступа к ним. Санкция:
дисквалификации в текущей игре. При повторе нарушения –
обнуление результатов в текущем чемпионате;
— создание ложных кодов и
указателей. Санкция: дисквалификации в текущей игре. При
повторе нарушения – обнуление результатов в текущем
чемпионате;
— обмен кодами и местами их
расположения между командами. При нарушении этого
правила применяются следующие санкции: команда,
сообщившая другой команде информацию о коде или его
месторасположении дисквалифицируется в текущей игре; к
команде, получившей информацию применяются следующие
санкции: задание(я) по которым получена информация
пересчитывается и в них команда не получает никаких
баллов, плюс команде начисляется штраф в 100 баллов.
Если команда, сообщившая информацию, не
идентифицирована, а известна только команда принявшая
информацию, то команда, принявшая информацию,
дисквалифицируется в текущей игре;
— обмен информацией о
месторасположении объектов поиска. Санкции к командам
как в предыдущем пункте;
— обмен информации о
местонахождении контрольных точек между командами.
Санкции к командам как в предыдущем пункте;
— слежка за экипажами других
команд. Санкция: штраф от 30 до 300 баллов;
— создание непреодолимых
препятствий другим командам с целью задержать выполнение
ими заданий. Санкция: штраф от 100 баллов до
дисквалификации в текущей игре;
— сообщение дезинформации другим
командам и организаторам с целью изменить ход игры и/или
вызвать ее остановку. Санкция: штраф от 100 баллов до
дисквалификации в текущей игре.
— если игрок (команда) «случайно»
нашел код или объект поиска до игры, он обязан
незамедлительно уведомить об этом организаторов. Если
это требование будет нарушено, то команда, нарушившая
это правило дисквалифицируется в текущей игре. При
повторении подобного нарушения, обнуляются результаты
команды в чемпионате.
4.11. Игра может быть остановлена
по решению Организаторов. Если игра сорвана по вине
Организаторов, всем командам, внесшим взносы,
возвращается 75% от их взносов или предоставляется
возможность сыграть в следующей игре, не оплачивая
вступительного взноса. Вина Организаторов в срыве
определяется и устанавливается в конструктивном
переговорном процессе между Участниками и
Организаторами.
4.12. Предусмотрено
вознаграждение за 3 призовых места:
1-е место – «золотой» кубок,
грамоты участникам + призы на усмотрение организаторов
2-е место – «серебряный» кубок,
грамоты участникам + призы на усмотрение организаторов
3-е место – «бронзовый» кубок, ,
грамоты участникам + призы на усмотрение организаторов
На усмотрение Организаторов могут
быть предоставлены дополнительные призы.
4.13. Команды, занявшие призовые места в текущей игре должны
написать отчет об игре в срок до 23.00 следующей субботы
(воскресенья), после субботы (воскресенья) игры.
Если команда, занявшая призовое место, не предоставила
отчет до указанного времени, то в учет чемпионата ей начисляются рейтинговые баллы четвертого
места (в учет же общего рейтинга начисляется то
количество баллов, которое заработала команда вне
зависимости от того, выполнила она этот пункт правил или
нет).
4.14. Если игрок, какой либо команды публично обвиняет в
нарушении правил игроков другой команды, то он обязан
предоставить доказательства своим словам (добавление в
обвинении, что это личное мнение игрока не
рассматривается, т.е. если он в своем сообщении говорит
от себя, то тем самым он говорит и от имени своей
команды). Если доказательства не предоставлены, то
команда, которую обвинили, имеет право выдвинуть
претензию о клевете. Команды участники конфликта решают
данную проблему между собой в приватном порядке. Если
проблема не решена, то обвиняемая команда имеет право
заявить об этом организаторам. Организаторы, в случае,
если команды не смогли урегулировать конфликт между
собой путем переговоров, ждут от обвинителя
доказательств в течение 24 часов. Если они не будут
предоставлены, то команда-обвинитель, не предоставившая
доказательств, подвергается санкциям. Если это первый
случай для команды, то команде выносится официальное
предупреждение. Если данный инцидент происходит
повторно, организаторы оставляют за собой право
оштрафовать команду в прошедшей игре. Штраф может
составить от 30 до 300 баллов в зависимости от
серьезности обвинения. Даже если у вас есть веские, по
вашему мнению, доказательства чьей-либо вины,
настоятельно рекомендуем вам воспользоваться пунктом
правил за номером 4.9 даже если срок апелляции давно
прошел.
Данные пункты правил (4.10-4.14) будут дополняться и
расширяться по мере создания прецедентов в текущих
играх.
5.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
5.1.
Подавая заявления на участие в игре, участник
соглашается с тем, что за всё, что может случиться с ним
в процессе выполнения заданий, организаторы игры никакой
ответственности не несут.
5.2.
Решение принимать участие в игре должно быть осознанным
и понятым до глубины его сущности, таким образом, лицам,
не достигшим на момент подачи заявления 18-летнего
возраста, принимать участие в игре запрещается.
5.3.
Организаторы игры отвечают за равные условия для всех
участников игры. В течение всего игры организаторы не
выдают никаких пояснений и комментариев к сценарию или
заданиям в индивидуальном порядке.
5.4.
При совершении любого из запрещенных действий и
нарушении настоящих Правил команда подвергается санкциям
– добавление штрафного времени, снятии рейтинговых
очков — на усмотрение организаторов.
|